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Directeur·trice de jeu

Permanent - Temps plein

Votre opportunité

Avec un profil qui allie créativité et analyse, le·a Directeur·trice de jeu est chargé·e de superviser la conception, la mise en œuvre et le perfectionnement continu des systèmes de jeu qui maintiendront nos joueurs·ses engagé·e·s pendant des années. Passionné·e par les jeux mobiles free-to-play, le·a candidat·e doit avoir une forte ambition de créer aujourd'hui les jeux mobiles de demain.

Direction de la conception

  • S'approprier la vision du Game Design, à la fois sur le gameplay de base et sur les côtés metagame;
  • En partant de l'implémentation actuelle du jeu, solidifier et faire évoluer la vision et la direction du design afin d'atteindre nos objectifs commerciaux et créatifs;
  • Transformez les objectifs de haut niveau de la gestion des produits en actions concrètes afin d'atteindre les objectifs commerciaux tout en offrant une expérience passionnante au joueur;
  • En collaboration avec le gestionnaire de produit et l'équipe de production, équilibrer les contraintes de production et le retour sur investissement afin de décider du meilleur plan d'action pour atteindre nos objectifs (modification, amélioration ou reconception des systèmes existants, ou conception de nouveaux systèmes);
  • Tout au long des itérations, communiquer clairement la vision et la direction à l'équipe de conception;
  • Comprendre en profondeur le public cible et les types de joueurs, ainsi que leurs motivations. Comprendre l'impact émotionnel et psychologique des différents systèmes et fonctionnalités. Veiller à ce que l'orientation de la conception soit en phase avec le public cible;
  • Avoir une excellente compréhension du segment de marché ciblé dans l'espace mobile free-to-play, surveiller activement les concurrents directs et indirects.

Exécution du design

  • Responsable de l'exécution du produit, y compris l'expérience du joueur, la qualité, le plaisir, la mise en ?uvre des fonctionnalités et les itérations, la création de contenu et d'événements, etc;
  • Superviser et participer à la conception ou à l'évolution des systèmes de jeu qui sont innovants, et équilibrent l'accessibilité et la profondeur pour maintenir le joueur engagé dans le temps;
  • Superviser et participer à la rédaction de documents de conception clairs et concis qui expliquent les systèmes en détail (objectifs, comparaisons, fonctionnement, spécifications, etc.);
  • Collaborer avec le directeur artistique et l'équipe artistique pour veiller à ce que l'aspect visuel du jeu soutienne et améliore la conception de la fonction;
  • Superviser la mise en ?uvre de nouveaux systèmes ou l'itération de systèmes existants, et travailler avec d'autres équipes pour garantir une excellente qualité d'exécution;
  • Superviser l'économie et l'équilibre du jeu;
  • Examiner régulièrement les systèmes existants et leur mise en ?uvre pour en assurer la qualité et la performance;
  • Être responsable du "fun" et de l'excellence de l'expérience des joueurs ("player journey");
  • Superviser la création de nouveaux contenus (saisons, héros, etc.) du point de vue de la conception;
  • S'assurer que les systèmes existants et nouveaux permettent à l'équipe Live Ops de donner vie au jeu, par le biais d'événements et d'activités.

Gestion d'équipe

  • Construire et gérer une équipe de designers;
  • Contribuer fortement à la recherche et au recrutement de concepteurs pour constituer l'équipe de conception;
  • Définir la méthodologie de conception appropriée pour le projet et la communiquer clairement à l'équipe;
  • Mettre en ?uvre des pipelines de conception, veiller à ce qu'ils soient respectés et les améliorer de manière proactive;
  • Avec l'équipe de production et de gestion, hiérarchiser et planifier les tâches de conception, définir et ajuster le champ d'application, et assurer la livraison des systèmes dans les délais;
  • Encadrer les membres de l'équipe de conception, fournir un retour sur leur travail et travailler avec eux pour se développer professionnellement;
  • Vous devez aider l'équipe de conception et les processus à évoluer avec le reste du projet.

Expériences & Qualifications

  • Diplôme en conception de jeux ou expérience connexe;
  • Au moins 6 ans d'expérience dans le secteur des jeux vidéo;
  • Excellente compréhension du design free-to-play, avec plusieurs jeux mobiles publiés;
  • Une expérience dans les jeux mobiles compétitifs est un atout majeur;
  • Organisé·e et structuré·e;
  • Capacité à comprendre de manière holistique tous les systèmes de jeu;
  • Attention aux détails et à la qualité;
  • Expérience dans la planification et la gestion d'un projet;
  • Une connaissance pratique d'Unity est un plus.

Compétences interpersonnelles

  • Excellente capacité à communiquer une vision, à encadrer et à mobiliser une équipe;
  • Excellentes compétences rédactionnelles, capacité à présenter des idées de manière synthétique et structurée;
  • Capacité à maintenir un haut niveau de communication avec les autres départements (technique, UX, artistique, etc.).

Motivations & Intérêts

  • La passion et l'ambition pour les jeux mobiles F2P sont essentielles !