Square Enix Montréal, Gameloft Montréal, Ludia Games et font équipe pour amplifier la voix des femmes dans l’industrie du jeu vidéo

La deuxième édition de la conférence virtuelle Next Lev’Elles sera présentée le 30 septembre 2021 dans le cadre de GGAide, l’événement philanthropique de l’industrie québécoise du jeu vidéo

 

Montréal, le 14 septembre 2021 – Les développeurs de jeux mobiles Gameloft Montréal, Ludia Games et Square Enix Montréal ont annoncé aujourd’hui la tenue prochaine de la deuxième édition de Next Lev’Elles, une collaboration unique qui vise à faire résonner la voix des femmes dans le milieu du jeu, à rompre le cycle de la sous-représentation et à recueillir des fonds pour des organisations communautaires qui soutiennent les femmes.

Créée conjointement par les trois studios pour souligner la Journée internationale des femmes 2021, Next Lev’Elles vise à encourager davantage de femmes à gonfler les rangs de l’industrie. L’événement propose des discussions inspirantes avec des professionnelles aux postes et aux parcours variés, qui ont fait leur marque sur le monde du jeu vidéo.

Animée par la journaliste, analyste et animatrice de podcast Amanda Farough, Next Lev’Elles 2 présentera les expériences personnelles et professionnelles de différentes expertes de l’industrie. La programmation comprend notamment une présentation de l’étude Female Gamers 2021 menée par Bryter et un panel sur le thème de la création de jeux pour un public féminin.

Intervenantes

  • Jenny McBean, présentatrice, rapport annuel Female Gamers de Bryter
  • Paula Neves, panéliste, gestionnaire de produit sénior, Square Enix Montréal
  • Ashley Homan, panéliste, Responsable de l’assurance qualité, Gameloft Montréal
  • Hilary Boarman, animatrice principale, Jurassic World Alive, Ludia

Discussion

Les panélistes répondront à des questions telles que :

  • Comment faire tomber les barrières à l’entrée pour les joueuses?
  • Quelles idées fausses circulent toujours au sujet des joueuses?
  • Le nombre croissant de créatrices dans l’industrie du jeu vidéo change-t-il notre perception des joueuses?
  • Comment les développeurs peuvent-ils s’adresser plus efficacement aux femmes?

« Nous nous engageons à contribuer activement à l’amélioration de la diversité au sein de notre industrie en déboulonnant les mythes voulant que les femmes ne soient pas faites pour travailler en technologie ou qu’elles ne soient pas intéressées par les jeux vidéo », ont expliqué les créatrices et organisatrices de l’événement Geneviève Sorel de chez Gameloft Montreal, Junel Popp de chez Ludia Games et Nedjma Belbahri de chez Square Enix Montréal. « Bien que des progrès notables ont été réalisés au cours des dernières années en matière de représentation féminine, il reste énormément de chemin à parcourir. Nous sommes enchantées de renouveler notre collaboration afin de faire entendre la voix des femmes. Si nous voulons améliorer la diversité et l’inclusion, la compétition n’a pas sa place. »

Next Lev’Elles 2 est fière d’être incluse à la programmation de GGAide, une importante conférence philanthropique virtuelle mise sur pied cette année par une douzaine de studios de jeux vidéo montréalais afin de recueillir des fonds pour Centraide du Grand Montréal.

Tous les profits de GGAide et de Next Lev’Elles 2 seront remis à Centraide du Grand Montréal, notamment pour financer des organismes communautaires qui offrent une aide directe aux femmes démunies et à leur famille.

Information

Quand : 30 septembre 2021, 11 h HE dans le cadre de GGaide (30 septembre 2021, 9 h 30 à 17 h HE)

Où : En ligne

Billet : 50 $. Tous les profits de la vente des billets seront versés à Centraide du Grand Montréal. Le billet donne accès à la programmation complète de GGaide.

Pour acheter des billets : https://www.techaidemontreal.org/fr/event/2021-ggaide-conference/