Permanent - Temps plein
Votre opportunité
Définir, communiquer, réaliser et maintenir l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur d'un jeu.
Direction & Vision
- Responsable de la direction artistique de la présentation;
- Conceptualiser, développer et diriger la signature visuelle et le style de la présentation du jeu, ce qui inclut : l'identité visuelle au niveau du produit, l'interface utilisateur et l'expérience dans les menus, les signes dans le jeu et la rétroaction;
- Veiller à ce que chacun de ces éléments traduise et soutienne les piliers de la direction artistique, et transcende la direction artistique globale;
- Présenter l'orientation de l'interface utilisateur aux principales parties prenantes, obtenir leur soutien en expliquant clairement le quoi et le pourquoi, réagir aux commentaires de manière appropriée;
- Créer et maintenir un guide de style ainsi que toute documentation nécessaire pour transmettre correctement la direction de l'interface utilisateur aux membres de l'équipe ou aux partenaires externes.
Exécution
- Responsable de la qualité de l'UI/UX pour le projet;
- Définir ce que signifie la qualité, notamment en créant des repères clairs;
- Créer les briefs et les outils nécessaires pour transmettre clairement les besoins et les attentes;
- Communiquer clairement avec l'équipe (interne et externe);
- Fournir un retour d'information clair et structuré;
- Proposer des plans d'action pour atteindre les objectifs de qualité;
- Participer à la création d'actifs si nécessaire.
Gestion de projet
- Responsable de la livraison de l'UI/UX dans les délais impartis;
- Définir et optimiser la méthodologie de travail et le pipeline;
- Définir l'étendue des tâches UI/UX, participer à la priorisation des jalons artistiques;
- S'assurer que les livrables sont clairement définis;
- Répartir la charge de travail entre les équipes UI/UX internes et externes;
- Suivre la progression et l'achèvement des livrables (internes et externes);
- Communiquer avec tous les départements pour faire circuler les informations pertinentes, recueillir les commentaires et les approbations nécessaires;
- Gérer toutes les révisions et fournir un retour d'information en temps voulu et de manière structurée;
- Assurer le suivi du retour d'information pour veiller à ce que les changements soient effectués;
- S'assurer que les parties prenantes sont au courant des progrès, des problèmes et des risques affectant le calendrier, proposer des plans d'atténuation;
- Établir et développer une relation commerciale solide avec les sous-traitants artistiques, le cas échéant.
Constitution & Gestion d'équipe
- Participer au recrutement et à l'intégration des nouveaux membres de l'équipe (définir les besoins, les mandats et les responsabilités);
- Encadrer les membres de l'équipe UI/UX, fournir des commentaires sur leur travail et veiller à ce qu'ils se développent professionnellement.
Expériences & Qualifications
- Diplôme d'études collégiales ou universitaires en design graphique, en art du jeu, en illustration, ou formation équivalente;
- 5 ans d'expérience en tant qu'artiste UI ou designer UX ; expérience de la direction d'une équipe sur un projet, petit ou grand;
- Expérience de la définition et de la communication d'une direction visuelle;
- Excellentes capacités de communication;
- Bonne connaissance des pipelines de production artistique mobile.
Compétences techniques
- Solide connaissance fondamentale de l'art, de la communication visuelle et des principes de conception;
- Excellentes compétences artistiques pratiques : de la prévisualisation et du concept art à la correction des couleurs et au polissage;
- Fort esprit créatif pour l'idéation, l'innovation et l'UX;
- Familiarité avec les jeux sur tablette et les métiers créatifs connexes tels que l'animation, l'audio, le game design et le game art;
- Polyvalence et aisance à travailler dans un large éventail de styles et de genres;
- Bonne connaissance d'Adobe Photoshop et d'Illustrator;
- Une certaine connaissance d'Unity;
- L'animation, le motion graphics et la conception d'imprimés sont des atouts.
Compétences interpersonnelles
- Leader positif·ve, capable de présenter clairement ses idées et d'inspirer une équipe;
- Bon sens des responsabilités, des contraintes et des horaires;
- Capacité à exprimer clairement sa vision de la direction artistique;
- Capacité à travailler au sein d'une équipe;
- Capacité à penser de manière synthétique et analytique.
Motivations & Intérêts
- La passion de faire un nouveau travail réfléchi - et une ambition pour le milieu des jeux vidéo - est essentielle;
- L'enthousiasme pour le média mobile/tablette est un requis !